1. 리싸이클러뷰가 무엇인지: 리싸이클러뷰를 학교에 있는 교실로 생각해봅시다. 교실 안에는 학생들의 자리가 여러 개 있죠. 이 자리들이 바로 화면에 보여줄 데이터들의 자리입니다. 그런데 모든 학생들이 동시에 학교에 있지 않죠. 즉, 동시에 모든 자리가 차지 않습니다. 학생들은 시간표에 따라 교실을 들락날락하며 다른 학생들이 그 자리를 이용합니다. 이것이 바로 리싸이클러뷰의 핵심 개념입니다. 화면에 보이지 않는 자리(데이터)는 다른 학생(데이터)이 사용하게 됩니다.
  1. Activity 파일: 이 파일은 학교의 교장 선생님과 같습니다. 교장 선생님은 교실을 만들고, 학생들의 자리를 준비하며, 어떤 학생들이 어떤 자리에 앉을지 결정합니다. Activity 파일에서는 리싸이클러뷰(교실)를 만들고, 어댑터(교실의 교사)를 준비하며, 어떤 데이터(학생)들이 어댑터를 통해 어떤 자리에 들어갈지 결정합니다.
  2. Adapter 파일: 이 파일은 학교의 교사와 같습니다. 교사는 학생들을 각자의 자리에 안내하고, 그들의 정보를 관리합니다. Adapter 파일에서는 각 데이터(학생)를 그들의 뷰홀더(자리)에 안내하고, 그들의 정보를 관리합니다.
  3. ViewHolder 파일: 이 파일은 학생들의 자리와 같습니다. 각 자리에는 학생의 이름, 나이, 성별 등의 정보가 있습니다. ViewHolder에서는 뷰의 각 부분(학생의 정보)을 저장하고 관리합니다.
  4. XML 파일: 이 파일은 학교 건물과 교실의 구조와 같습니다. 어떻게 보이게 할 것인지, 어떻게 배치할 것인지 등을 결정합니다. XML에서는 뷰(교실 및 자리)의 레이아웃을 결정합니다.

Data 파일: 이 파일은 학생들의 정보를 담고 있는 학적부와 같습니다. 학적부에는 각 학생들의 이름, 나이, 성별 등의 정보가 적혀있습니다. 이런 정보는 학생들이 자신의 자리에 앉았을 때 필요한 정보이며, 이를 통해 학생들을 구분하게 됩니다.

Data 파일에서는 Student 클래스(학적부)를 만들고, 이 클래스의 각 인스턴스는 학생 한명을 나타냅니다. 이 클래스는 학생의 이름, 나이, 성별 등의 정보를 저장하며, 이 정보는 나중에 리싸이클러뷰에서 학생들의 자리를 만드는 데 사용됩니다.

javaCopy code
public class Student {
    String name; // 학생의 이름
    int age; // 학생의 나이
    String gender; // 학생의 성별

    // 여기서 'Student'는 학생 한 명을 나타냅니다.
    public Student(String name, int age, String gender) {
        this.name = name; // 이름을 설정합니다.
        this.age = age; // 나이를 설정합니다.
        this.gender = gender; // 성별을 설정합니다.
    }
}

리싸이클러뷰는 이런 학생들의 정보를 가지고, 각 학생들의 자리를 만들어줍니다. 이를 통해 사용자는 학생들의 정보를 화면에서 볼 수 있게 됩니다. 이것이 데이터 파일이 하는 역할입니다.